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Sopa de letras: animales de la granja

Reconoce los animales que viven en una granja y encuentra sus nombres entre las letras.

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¡A encontrar palabras!

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Las palabras de esta sopa

Esta sopa reúne nombres de animales que puedes reconocer en cuentos, fotografías o visitas a una granja. Antes de buscar, lee despacio y observa que algunos nombres se parecen. Gallina y gallo comparten parte de su escritura, pero ocupan lugares diferentes en la lista. Utiliza las letras iniciales para orientarte y comprueba siempre la palabra completa, no solo su comienzo.

  • VACA. Hembra adulta del ganado vacuno, un animal doméstico que puede criarse para obtener leche.
  • CERDO. Mamífero doméstico de hocico ancho que utiliza el olfato para explorar su entorno.
  • OVEJA. Animal de rebaño cuyo cuerpo suele estar cubierto por un pelo llamado lana.
  • GALLINA. Ave doméstica con pico y plumas, conocida por poner huevos.
  • CABALLO. Mamífero de patas largas y cascos que puede utilizarse para montar o trabajar.
  • PATO. Ave con pico generalmente ancho y patas adaptadas para desplazarse por el agua.
  • GALLO. Macho adulto de la gallina, que suele distinguirse por su cresta y su canto.
  • CABRA. Animal doméstico que puede tener cuernos y se mueve con habilidad por terrenos irregulares.
  • BURRO. Animal de orejas largas y cascos, empleado tradicionalmente para transportar cargas.
  • PAVO. Ave doméstica grande cuyo macho puede abrir las plumas de la cola en abanico.
  • CONEJO. Mamífero de orejas largas, pelo suave y patas traseras que le permiten saltar.
  • GANSO. Ave de cuello alargado y patas palmeadas que puede vivir cerca del agua.

Actividades para después

  1. Construye un pequeño corral

    Dibuja una granja y prepara tarjetas con los animales encontrados. Sitúa cada tarjeta donde imagines que podría estar el animal: una zona de descanso, un espacio de agua o un lugar con alimento. Explica tus decisiones sin convertir el dibujo en un modelo de cuidado animal. Otra persona puede cambiar una tarjeta y pedirte que describas qué ha cambiado.

  2. Adivina por una descripción

    Elige un animal sin decir su nombre y descríbelo mediante rasgos visibles: tiene plumas, orejas largas o un pico ancho. Quien escucha debe proponer una palabra de la sopa y señalar las letras que la forman. Después intercambiad los papeles. Si varias respuestas encajan, añade una pista más concreta en lugar de dar por incorrecta una posibilidad razonable.

  3. Inventa una escena de granja

    Escribe o cuenta una escena breve en la que aparezcan una gallina, un burro y otro animal que tú elijas. Cada vez que nombres a uno, muestra su tarjeta escrita. Puedes acompañar la historia con dibujos y pedir a alguien que ordene las tarjetas según aparecen. Termina poniendo un título que incluya una de las palabras encontradas.